NIGHTWATCH · medium描画チェック · 読込修正版2

人物と敵の骨格描画を、同じ画質設定で比べる

v0.6の人物骨格と敵骨格候補を、medium補間で比較します。通常ゲームの敵骨格GPUは既定OFF・任意試用。この診断は切り替えませんです。ここでの実験を開始しても、ゲーム設定やセーブは変わりません。

任意で開始

必要な場面の素材だけを読み込みます。読込は最大45秒、素材1件は最大15秒、測定の負荷は別に最大6秒を目安に止めます。1回の描画が遅い場合、中止はその描画の直後に反映されます。ページを離れると中止します。

結果はこの画面にだけ表示します。自動送信や保存はしません。コピーもボタンを押した時だけです。

それぞれ別の合法プレイ記録の固定時点です。場面を合成していません。敵全8種類・攻撃・死亡の検査ではありません。

開始前。ゲームの実行や測定は行っていません。

Canvas · medium / 人物と敵の骨格候補
G02候補 · medium / 一部はCanvasに戻る

測定結果

まだ結果はありません。

中央値とp95はウォームアップ後の値です。描画呼出と、960×540全画素の読取を含めた時間を分けます。画素の読取自体の負荷も含み、GPU単独の処理時間ではありません。論理GPU予算は画像32MiB・描画面8MiB・合計48MiBで、端末全体のメモリ使用量ではありません。実際のプレイFPS、ほかの端末の性能、画質合格を保証する値ではありません。